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文化传媒学院举办《原画插画基础知识普及》专题讲座

日期:2019-12-19

  12月11日下午,文化传媒学院在公七教室,举办了题为《原画插画基础知识普及》的讲座,文化传媒学院冯晓敏老师担任主讲。文化传媒学院部分教师以及2019级部分教育专业学生参加了本次讲座活动。

      首先冯晓敏老师阐述了影响原画插画的诸多因素,从1894年时专为漫画设置专栏,到1914年出现动画影片。游戏是原画的摇篮,AI是专为矢量插画创作,它们标志着原画插画的成熟。

      接着对原画和插画做了对比:原画是把控作品的整体美术风格走向,用于游戏原画和影视原画。插画对正文起补充作用说明或艺术欣赏,用于书籍封面和书刊中的图画,广用于现代设计的多个领域。

  原画分为游戏原画和影视原画。游戏原画更为注重细节,以参考进行构图使人物形象更为逼真场景气势宏辉、氛围浓烈、更能引人注目。通过国内外电影对比由原画选择演员,根据演员的形象进行对角色的强化。插画分为报纸杂志书籍、招贴广告、产品包装、以及其他实用类。

原画和插画都是对一些语言进行图象化。原画插画,我们熟知的一种形式就是在文字上进行描述和设计的画。如今的原画插画在商业上有着更多的运用,它的画面更加完整且细致。 这也是原画插画具有直观的形象性,真实的生活感,美的感染力,丰富了画面的氛围的原因。

通讯员:文化传媒学院李亚东  审核:李树峰